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NES · ゲームデータベース

Ghosts 'n Goblins

アクションプラットフォーム 1986年11月 1-2プレイヤー
パブリッシャー: Capcom  ·  デベロッパー: Capcom
評価 3.0 / 5
コミュニティ評価 3.0 / 5
入手しやすさ 普通
北米 ライセンス済み
Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins北米 · 1986
Ghost 'n Goblins
Ghost 'n Goblinsヨーロッパ (PAL) · 1989 · Capcom

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レビュー

騎士Arthurを操るプレイヤーは、ゾンビ、悪魔、幽霊、そしてもちろんゴブリンたちと戦いながら、囚われた姫を救出しようとする。Arthurは投げ槍を武器として持つが、壺から投げナイフ、たいまつ、斧、十字架といった他の飛び道具も入手可能で、それぞれに長所と短所がある。アクションは非常にスピーディーで、次々と復活する敵たちがほぼ絶え間なく押し寄せてくる。Arthurのジャンプには制限があり、敵を2発食らうだけでやられてしまうため、生き残るには鋭いreflexesが求められる。1発目のダメージでArthurの鎧が剥ぎ取られ、パンツ一丁の姿が露わになり、2発目で骨の山と化してしまう。動く足場への飛び乗り、飛来する敵の波状攻撃、はしごを登りながら上から迫る敵をかわすなど、プレイヤーには次々とタフな難関が立ちはだかる。ステージボス戦は特に手強く、動きのパターンを読むのが難しい上に、受けられるダメージが限られているため試行錯誤もままならない。これだけの高速アクションをカバーするコントロールのレスポンスが優秀なのは救いだ。

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詳細

発売日1986年11月
パブリッシャーCapcom
デベロッパーCapcom
移植Micronics
プレイ人数1-2プレイヤー
入手しやすさ普通  
地域北米
他の地域版ヨーロッパ (PAL) (“Ghost 'n Goblins”) 1989

裏技・コード

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  • Game Genie · Both players start with 9 livesPAEKPTLE
  • Game Genie · Both players start with 6 lives
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  • Game Genie · Player 1 starts with 4 lives
  • Game Genie · Faster game play
  • Game Genie · Slower game play
  • Game Genie · Stop timer
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