Le roi Arthur et ses chevaliers sont emprisonnés par la sorcière Morgana, alors Merlin fait appel aux Knights, une équipe de football moderne dirigée par Arthur King, pour sauver l'Angleterre. Tout au long de cette aventure-action vue de dessus, King et ses hommes recherchent les 12 Clés de la Vérité, chacune « appartenant » à un chevalier. Les clés sont principalement obtenues dans des châteaux gardés par les seigneurs de guerre de Morgana.