Nuestro último juego en desarrollo, Sentinel Attack, está inspirado en los juegos de los años 90. Específicamente, juegos de la biblioteca de Sega Genesis. Usamos pixel art para todos los gráficos del juego, y también se ha compuesto una banda sonora original que se alinea con las características del chip de sonido de Sega Genesis.
El arte de las cajas de estos juegos fue pintado en una era pre-digital y tienen un aspecto muy distintivo. ¿No sería genial que uno de los artistas de esa época volviera a usar las pinturas tradicionales? ¿Dónde podríamos encontrar a uno de estos artistas?
Resulta que nuestra pregunta llegó en el momento perfecto con el lanzamiento de un nuevo documental "Video Game Box Art: The Stories Behind the Covers". Nos presentó a una selección de los mejores artistas de la época con historias increíbles detrás de su arte. El portafolio de un artista en particular realmente se alineaba con nuestro interés en una escena de batalla espacial para Sentinel Attack. Ese artista es Roger Loveless - finalmente teníamos un nombre conectado con las obras de arte que nos inspiraron. Muchos de cuyos juegos tenemos en nuestra biblioteca.
Entrevista con Roger Loveless del documental "Video Game Box Art: The Stories Behind the Covers".Visita https://www.nacellecompany.com/catalog/video-game-box-art-season-1/ para descubrir dónde puedes ver la serie.¿Cuáles eran nuestras posibilidades de que estuviera disponible e interesado en crear una nueva obra de arte de videojuego usando los métodos tradicionales del pasado? Enviamos un correo electrónico sin saber si obtendríamos respuesta. Para nuestra sorpresa, en 2 horas ya teníamos un intercambio de correos discutiendo los detalles del proyecto.
Se envió una descripción del juego, junto con algunos bocetos preliminares de elementos del juego. Principalmente un vistazo inicial de la nave principal y algunas de las entidades enemigas. Roger proporcionó muchos ejemplos de su trabajo anterior - la mayoría de los cuales ya teníamos en forma de cajas de juegos en nuestras estanterías. De esos ejemplos determinamos la mejor coincidencia para el estilo que buscábamos.
No pasó mucho tiempo después de este intercambio cuando recibimos los primeros bocetos de la escena. Uno con la nave héroe mirando hacia adelante y otro mirando hacia atrás en la acción. Decidimos la versión mirando hacia adelante del primer boceto y el tratamiento del título del segundo boceto.
Una vez confirmada la escena del boceto, estábamos listos para proceder con la pintura final. Recibimos actualizaciones durante todo este proceso a medida que varios elementos se pintaban en la escena.
Ahora tenemos nuestra obra de arte final para Sentinel Attack y no podríamos estar más contentos con el resultado.
Recientemente contactamos con Roger Loveless para conocer sus pensamientos sobre el proyecto. Esto es lo que dijo:
"Trabajar en Sentinel Attack fue un viaje divertido a mi pasado. Cuando me presentan un encargo de ilustración, mi proceso de pensamiento nunca ha cambiado realmente. Averiguo los detalles del trabajo y lo que se va a necesitar, y produzco un par de bocetos preliminares para poner las cosas en marcha. Pero este me dio la oportunidad de llevar mi mente veinticinco años atrás a mi antiguo estudio y pensar como un joven ilustrador de nuevo.
La única diferencia hoy es que en lugar de dibujar con lápiz y papel, dibujo con una tableta digital y un stylus, pero el resto es igual. Luego preparo mi tablero de ilustración Crescent (peso No.100), e imprimo el dibujo en él. Después empiezo a pintar usando pintura acrílica Liquitex. Como en los viejos tiempos. ¡Fue divertido poder usar mi antiguo arte de juegos como inspiración mientras completaba Sentinel Attack!"
- Roger LovelessSi deseas contactar con Roger Loveless, o saber más sobre su obra, puedes encontrar todo en su sitio web:
rogerlovelessillustration.com.