Glendaal, hijo del mago Shadax, debe enfrentarse a ocho mazmorras isométricas situadas bajo campos, pantanos, hielo y mucho más para salvar a su padre y al mundo de las garras de la siniestra hechicera Sonia. Se mueve, salta y dispara con armas encontradas en cuatro direcciones diagonales, destruyendo no solo caballeros subterráneos y blobs, sino también murciélagos y trolls en el mundo superior.