Glendaal, filho do mago Shadax, precisa enfrentar oito masmorras isométricas sob campos, pântanos, gelo e mais para salvar seu pai e o mundo da sinistra feiticeira Sonia. Ele se move, pula e dispara as armas que encontra em quatro direções diagonais, destruindo não apenas cavaleiros e gosmas subterrâneos, mas também morcegos e trolls do mapa.