Glendaal, fils du sorcier Shadax, doit affronter huit donjons isométriques situés sous des champs, des marécages, de la glace et bien plus encore, afin de sauver son père et le monde des griffes de la sinistre sorcière Sonia. Il se déplace, saute et tire avec des armes trouvées dans quatre directions diagonales, détruisant non seulement des chevaliers souterrains et des blobs, mais aussi des chauves-souris et des trolls en surface.