Whizz, el conejo mago, está compitiendo contra su archienemigo, Ratty, abriéndose paso a través de cuatro mundos llenos de locos stages de plataformas isométricas. El objetivo de cada nivel es que Whizz llegue a su globo aerostático en la línea de meta, y mientras se desplaza, tiene dos acciones disponibles: saltar y girar. El giro puede eliminar enemigos, como bolas de nieve y cangrejos, y romper barreras después de haber recolectado el bloque adecuado.