Whizz, o coelho mago, está apostando corrida com seu arqui-inimigo, Ratty, avançando por quatro mundos de fases malucas de plataforma isométrica. O objetivo de cada fase é Whizz chegar ao seu balão de ar quente na linha de chegada e, enquanto se movimenta, ele pode realizar duas ações: pular e girar. O giro pode eliminar inimigos, como bolas de neve e caranguejos, e quebrar barreiras depois que ele coleta o bloco certo.