Esta simulación de baloncesto universitario de cinco contra cinco aprovecha al máximo las capacidades de escala y rotación de la SNES. La cámara flota en una vista en tres cuartos detrás del portador del balón y gira para seguirlo en los cambios de posesión. Mientras tanto, los jugadores en la cancha cambian de escala suavemente, creciendo o encogiéndose según la distancia desde la cámara.