Cette simulation de basketball universitaire cinq contre cinq tire pleinement parti des capacités de mise à l'échelle et de rotation de la SNES. La caméra survole une vue en trois quarts derrière le porteur de balle et pivote pour suivre le ballon lors des changements de possession. Pendant ce temps, les joueurs sur le terrain changent d'échelle en douceur, grandissant ou rétrécissant selon la distance par rapport à la caméra.