200 ans après Ultima VI: The False Prophet, vous êtes transporté à Britannia, où la magie s'affaiblit. Dans ce RPG, vous poursuivez la tâche interminable de l'Avatar qui consiste à sauver le royaume, mais contrairement à l'épisode précédent, vous le faites en solo. Pour mener à bien cette aventure, vous traversez la carte du monde, qui intègre également les villes de manière transparente.