Spirou doit sauver le Comte Champignac du robot maléfique Cyanida, puis déjouer son plan d'utiliser ses inventions pour conquérir le monde dans cette aventure de plateforme absolument magnifique mais parfois injuste. Durant sa quête, le héros de bande dessinée franco-belge peut courir, sauter et effectuer des glissades de baseball pour esquiver toutes sortes d'ennemis allant des robots à rayons laser aux monstres végétaux, mais il dispose également de son…