Fantôme sympathique aux relations malheureuses, Casper doit affronter les créatures qui hantent sa demeure pour aider son amie Kat à sauver son père des griffes de la perfide Carrigan. Les deux compagnons commencent dans le grenier et progressent à travers la grande demeure, écran par écran. Pour aider à protéger Kat, il existe dans la maison des objets en lesquels Casper peut se transformer après les avoir collectés.