O ícone da Gottlieb dá seu terceiro salto em uma plataforma da Nintendo, depois das edições de NES e Game Boy. A jogabilidade conhecida continua: como Q*Bert, o jogador precisa fazer uma série de pulos cuidadosamente planejados, porém frenéticos, por um conjunto isométrico de cubos sobre cenários animados psicodélicos. Os cubos começam com uma cor e precisam ser mudados para outra para completar a fase.