Captures d’écran
4 captures d’écran
Critique
Dans cette suite au succès arcade, les joueurs prennent le contrôle du fils de Donkey Kong afin de sauver son père des griffes du machiavélique Mario qui l'a capturé. Les trois premiers niveaux à écran unique consistent à faire traverser Jr. horizontalement et verticalement de différentes manières afin d'atteindre une clé près de la cage de Donkey Kong. Le premier écran fait traverser à Jr.
Critique de Pat Contri
Détails
Sortiejuin 1986
RégionAmérique du Nord
Autres éditionsEurope (PAL) 1987 · Asie
Astuces et codes
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