Pintando Beyond Sentinel
Nosso jogo mais recente em desenvolvimento, Beyond Sentinel, é inspirado nos jogos dos anos 90. Mais especificamente, nos jogos da biblioteca do Sega Genesis. Usamos pixel art em todos os gráficos do jogo, e também compusemos uma trilha sonora original alinhada às características do chip de som do Sega Genesis.
As artes das caixas desses jogos foram pintadas em uma era pré-digital e têm um visual muito característico. Não seria incrível ter um dos artistas daquela época pegando as tintas tradicionais de novo? Mas onde encontraríamos um desses artistas?
Acontece que nossa pergunta veio no momento perfeito, com o lançamento de um novo documentário, "Video Game Box Art: The Stories Behind the Covers". Ele nos apresentou a uma seleção dos melhores artistas da época, com histórias incríveis por trás de suas obras. O portfólio de um artista em especial combinava perfeitamente com a cena de batalha espacial que queríamos para Beyond Sentinel. Esse artista é Roger Loveless - finalmente tínhamos um nome ligado às artes que nos inspiraram, de muitos jogos que temos em nossa coleção.
Entrevista com Roger Loveless no documentário "Video Game Box Art: The Stories Behind the Covers".
Acesse https://www.nacellecompany.com/catalog/video-game-box-art-season-1/ para descobrir onde assistir à série.
Quais eram as chances de ele estar disponível e interessado em criar uma nova arte de jogo usando os métodos tradicionais do passado? Enviamos um e-mail sem saber se receberíamos resposta. Para nossa surpresa, em 2 horas já estávamos trocando e-mails sobre os detalhes do projeto.
Enviamos uma descrição do jogo, junto com alguns rascunhos iniciais de elementos do jogo - principalmente uma primeira versão da nave principal e de algumas das entidades inimigas. Roger nos mostrou muitos exemplos de seus trabalhos anteriores - a maioria dos quais já tínhamos nas caixas de jogos em nossas prateleiras. A partir desses exemplos, escolhemos o que mais combinava com o estilo que procurávamos.
Não muito tempo depois dessa troca, recebemos os primeiros esboços da cena: um com a nave do herói voltada para a frente e outro voltada para trás, em direção à ação. Escolhemos a versão voltada para a frente do primeiro esboço e o tratamento do título do segundo.
Com a cena do esboço confirmada, estávamos prontos para seguir com a pintura final. Recebemos atualizações ao longo de todo o processo, à medida que os diversos elementos eram pintados na cena.
Agora temos a arte final de Beyond Sentinel e não poderíamos estar mais felizes com o resultado.
Recentemente conversamos com Roger Loveless para saber o que ele achou do projeto. Veja o que ele disse:
"Trabalhar em Beyond Sentinel foi uma viagem divertida ao meu passado. Quando recebo uma encomenda de ilustração, meu processo de pensamento nunca mudou de verdade. Descubro os detalhes do trabalho e o que vai ser necessário, e faço alguns esboços rápidos para dar a partida. Mas este trabalho me deu a chance de voltar vinte e cinco anos no tempo, ao meu antigo estúdio, e pensar de novo como um jovem ilustrador.
A única diferença hoje é que, em vez de desenhar com lápis e papel, desenho com uma mesa digitalizadora e uma caneta, mas o resto é igual. Depois preparo minha prancha de ilustração Crescent (gramatura No.100) e imprimo o desenho nela. Então começo a pintar com tinta acrílica Liquitex. Como nos velhos tempos. Foi divertido poder usar minhas antigas artes de jogos como inspiração para concluir Beyond Sentinel!"
- Roger Loveless
Se você quiser entrar em contato com Roger Loveless ou saber mais sobre as obras dele, encontra tudo no site dele: rogerlovelessillustration.com.
As artes das caixas desses jogos foram pintadas em uma era pré-digital e têm um visual muito característico. Não seria incrível ter um dos artistas daquela época pegando as tintas tradicionais de novo? Mas onde encontraríamos um desses artistas?
Acontece que nossa pergunta veio no momento perfeito, com o lançamento de um novo documentário, "Video Game Box Art: The Stories Behind the Covers". Ele nos apresentou a uma seleção dos melhores artistas da época, com histórias incríveis por trás de suas obras. O portfólio de um artista em especial combinava perfeitamente com a cena de batalha espacial que queríamos para Beyond Sentinel. Esse artista é Roger Loveless - finalmente tínhamos um nome ligado às artes que nos inspiraram, de muitos jogos que temos em nossa coleção.
Entrevista com Roger Loveless no documentário "Video Game Box Art: The Stories Behind the Covers".
Acesse https://www.nacellecompany.com/catalog/video-game-box-art-season-1/ para descobrir onde assistir à série.
Quais eram as chances de ele estar disponível e interessado em criar uma nova arte de jogo usando os métodos tradicionais do passado? Enviamos um e-mail sem saber se receberíamos resposta. Para nossa surpresa, em 2 horas já estávamos trocando e-mails sobre os detalhes do projeto.
Enviamos uma descrição do jogo, junto com alguns rascunhos iniciais de elementos do jogo - principalmente uma primeira versão da nave principal e de algumas das entidades inimigas. Roger nos mostrou muitos exemplos de seus trabalhos anteriores - a maioria dos quais já tínhamos nas caixas de jogos em nossas prateleiras. A partir desses exemplos, escolhemos o que mais combinava com o estilo que procurávamos.
Não muito tempo depois dessa troca, recebemos os primeiros esboços da cena: um com a nave do herói voltada para a frente e outro voltada para trás, em direção à ação. Escolhemos a versão voltada para a frente do primeiro esboço e o tratamento do título do segundo.
Com a cena do esboço confirmada, estávamos prontos para seguir com a pintura final. Recebemos atualizações ao longo de todo o processo, à medida que os diversos elementos eram pintados na cena.
Agora temos a arte final de Beyond Sentinel e não poderíamos estar mais felizes com o resultado.
Recentemente conversamos com Roger Loveless para saber o que ele achou do projeto. Veja o que ele disse:
"Trabalhar em Beyond Sentinel foi uma viagem divertida ao meu passado. Quando recebo uma encomenda de ilustração, meu processo de pensamento nunca mudou de verdade. Descubro os detalhes do trabalho e o que vai ser necessário, e faço alguns esboços rápidos para dar a partida. Mas este trabalho me deu a chance de voltar vinte e cinco anos no tempo, ao meu antigo estúdio, e pensar de novo como um jovem ilustrador.
A única diferença hoje é que, em vez de desenhar com lápis e papel, desenho com uma mesa digitalizadora e uma caneta, mas o resto é igual. Depois preparo minha prancha de ilustração Crescent (gramatura No.100) e imprimo o desenho nela. Então começo a pintar com tinta acrílica Liquitex. Como nos velhos tempos. Foi divertido poder usar minhas antigas artes de jogos como inspiração para concluir Beyond Sentinel!"
- Roger Loveless
Se você quiser entrar em contato com Roger Loveless ou saber mais sobre as obras dele, encontra tudo no site dele: rogerlovelessillustration.com.